この記事でわかること
- SakanaAI fuguとは何か?Claude・Gemini・GPTなど複数のAIを束ねて動かす、国産オーケストレーションモデルの正体
- 話題の「Fable 5越え」は本当か?|公式ベンチマークの読み解き方と、fugu/fugu ultraの違い・役割分担
- 料金体系(サブスク・従量課金・fugu ultraの単価)と、APIキー発行から
codex-fuguで動かすまでの導入手順 - スライド・ホームページ・2D/3Dゲーム・マインクラフトを実際に作って分かった得意・不得意(2026年6月時点)
「『Fable 5を超えた国産AI』って聞いたけど、本当にそんなにすごいの?課金して損しない…?」
新しい生成AIが「最強」「〇〇越え」と話題になるたびに、本当に実力があるのか、課金する価値があるのか、判断に迷いますよね。今回はその真偽を確かめるべく、日本のSakana AIが公開した話題のモデル「fugu」を、実際に約3万円課金して検証しました。スライドからゲームまで作り倒して見えてきた、リアルな実力をお伝えします。

こんにちは、AIツールやWebサービスが大好きなルーティンラボ(@rutinelabo)です。この記事では、いまSNSで「Fable 5越え」と話題の国産生成AI、SakanaAI fuguについて、その正体から料金・導入方法、そして実際にスライドやゲームを作って分かった本当の実力まで、2026年6月現在の情報でまるっと解説します。
そもそもの比較対象である「Claude Fable 5」のすごさについては、こちらの記事で詳しく検証しています:【2026年最新】Claude Fable 5徹底検証|Opus 4.8と段違いのゲーム生成能力
-
-
【2026年最新】Claude Fable 5徹底検証|Opus 4.8と段違いのゲーム生成能力
続きを見る
こんな方におすすめ
- 「Fable 5越え」と話題のSakanaAI fuguが、本当に使えるのか知りたい方
- 複数のAI(Claude・Gemini・GPT)を自動で使い分けるオーケストレーションAIに興味がある方
- fuguの料金やトークン消費、導入手順を契約前にきちんと把握しておきたい方
- スライド・ホームページ・ゲーム生成で、Fable 5やOpus 4.8とどう違うのか知りたい方
無料で使えるAI搭載動画編集ソフト
初心者でもプロ級の動画編集ができる
AI搭載で他で最新の動画編集を体験
Filmora内に動画編集のための豊富な素材が充実

\YouTube動画で見たい方はこちらから/
現在動画編集中です…しばらくお待ちください!
〜 動画・SNSでも情報発信中!! AIとITスキルでキャリアUPと副業チャレンジ 〜
SakanaAI fuguとは?複数AIを束ねる国産オーケストレーションモデル

SakanaAI fugu(正式名称:Sakana Fugu)とは、ChatGPT(GPT-5.5)・Claude(Opus 4.8)・Gemini(3.1 Pro)といった複数のフロンティアAIを、ひとつの司令塔が統合的に指揮(オーケストレーション)して動かす国産の生成AIモデルです。GeminiやClaudeのように「単体の大規模モデル」を指すのではなく、複数のモデルを束ねる“指揮者”のような立ち位置だと考えると分かりやすいです。2026年4月にベータ提供が始まり、6月22日に正式提供(GA)がスタートしました。
たとえば私たちは普段、「長い文章を書くならClaude」「リサーチや分析ならGemini」というように、用途に応じてAIを感覚的に使い分けていますよね。fuguは、その使い分けをAI側が自動で判断し、タスクごとに最適なモデルへスイッチングしてくれるのが最大の特徴です。技術的には、約7B(70億パラメータ)の小さな指揮役「Conductor(コンダクター)」が、いつ・どのモデルに・どの作業を任せるかを学習で判断し、外から見ると1つのAPI(OpenAI互換)として振る舞う仕組みになっています。

開発元のSakana AIは、Transformer論文の著者であるLlion Jones氏らと、元Google BrainのDavid Ha氏が2023年に東京で創業した、日本発のAIスタートアップです。「小さな専門AIが集まって相互作用する」という、まさに自然界(魚の群れ)から着想を得た思想を持つ会社で、fuguはその思想を体現したモデルだと言えます。
このしくみを整理すると、ポイントは大きく3つです。

- 一社のモデルに依存しない:ChatGPT・Claude・Geminiなど、各社の得意分野をタスクごとに使い分けられる
- 自動でモデルをスイッチング:「考える役」「コーディングする役」「分析する役」をAIが自動で割り振る
- 連携で単体スコアの上を狙う:最適な組み合わせを学習し、単一モデルでは出しにくい生成精度を目指す
“万能の単体AI”ではない点に注意
fuguは「すべてを一台でこなす最強モデル」ではなく、既存の優秀なAIたちを上手に組み合わせる“司令塔”です。この前提を押さえておくと、後で出てくるベンチマークの数字や得意・不得意の傾向も、すんなり理解できます。複数のAIを議論させて最適解を出す発想は、以前紹介したQutritとも通じるものがあります。
「Fable 5越え」は本当か?ベンチマークの実態と注意点

そもそもfuguがここまで注目を集めたのには、背景があります。2026年6月9日にClaudeの最新モデルFable 5がリリースされ、アプリやゲームの生成能力が圧巻でした。ところが、アメリカ政府の判断によりわずか数日で輸出規制がかかり、提供が停止してしまいます。そんな“幻のモデル”Fable 5と同等、あるいはそれ以上のスコアを叩き出すと話題になったのが、このSakanaAI fuguだったというわけです。
Fable 5が一時停止した経緯については、こちらの記事も参考になります:【緊急】Claude Fable 5が一時停止|全ユーザーが一斉にアクセス不可に
-
-
【緊急】Claude Fable 5が一時停止|全ユーザーが一斉にアクセス不可に
続きを見る
Sakana AIの公式サイトでモデルの詳細を見ると、ベンチマークの比較も公開されています。たとえばLiveCodeBench(コーディング)やGPQA-Diamond(難問QA)といった指標では、「fugu」「fugu ultra」が高いスコアを記録していました。数字の上では、たしかに一部でトップクラスの性能を示しています。ただし、ここで一つ大事な注意点があります。これらの比較の多くは、fuguが束ねているOpus 4.8やGPT-5.5など“単体モデル”が相手で、Fable 5を直接の比較対象にしたものばかりではありません。

そして、ここは冷静に読み解く必要があります。すべてのベンチマークで勝っているわけではありません。むしろSWE-bench Pro(書いたコードやプロジェクトを分析・デバッグする力)、TerminalBench(ターミナル操作)、Humanity's Last Exam(超難問)といった“難所”では、単体のFable 5のほうがfuguを上回っているのが実態です。項目によって得意・不得意がはっきり分かれており、「全面的にFable 5を超えた」わけでは決してありません。

そもそもSakana AI自身、公式の表現では「Fable 5と肩を並べる(on par)」と言っているだけで、「超えた(surpass)」とは明言していません。「Fable 5越え」という言葉は、第三者メディアやSNSによる少し盛られた言い換えだと捉えておくのが正確です。しかも比較対象のFable 5は輸出規制で非公開のため、皮肉なことにfuguが束ねているモデルプールの中にすら入っていません。
“単体モデル超え”ではなく“合わせ技”であることを忘れずに
正直に言うと、fuguのスコアは複数のAIを総動員して叩き出した“合わせ技”の数字です。Fable 5という単体モデルに、Opus 4.8・Gemini 3.1・GPTなどが束になって挑んでいる構図なので、「fugu単体がFable 5を超えた」と捉えるのは少し違います。Fable 5ほど突き抜けたモデルを、複数モデルの連携で一指標でも上回るのは簡単ではない——その前提で数字を見ると、過度な期待で肩透かしを食らわずに済みます。なお、これらのスコアはいずれもSakana側の公表値(自己申告)で、第三者による独立検証はまだされていません。数値は動画収録時点のものなので、最新の値は公式サイトでご確認ください。
fuguとfugu ultraの違い|役割分担とトークン消費

fuguには、標準版の「fugu」と上位版の「fugu ultra」の2タイプがリリースされています。どちらも基本的な考え方は同じで、「考える役」「実際にコーディングを実行する役」「分析する役」をAIが自動で割り振りながら作業を進めてくれます。
イメージとしては、GPT・Claude(Opus)・Geminiという3つのモデルに加えて、fugu自身も4人目のメンバーとして加わり、その司令塔がチーム全体に「君はこれ、君はこっち」と指示を出していく感じです。そこからタスクスイッチングやオーケストレーションを駆使して、ひとつの課題に取り組んでくれます。得意分野で一社に依存しないこと、そして最適な連携を学習していくことで、単体モデルのスコアを上回る生成精度を狙う——これがfuguの設計思想です。
- fugu(標準):日常的なコーディングや生成タスクをバランスよくこなす標準モデル
- fugu ultra:分析や試行錯誤で高いスコアを出せる上位モデル。ただしトークンの消費がかなり激しい
fugu ultraは性能が高い反面、消費するトークン量が大きいことが話題になっています。この「消費の激しさ」は実際に使ううえでかなり重要なので、次の料金体系のところで詳しく見ていきましょう。
fuguの料金体系|サブスク・従量課金とfugu ultraの単価

fuguの料金は、基本的にサブスクリプション登録をしたうえで、エージェントをローカルで動かしてプロジェクトを進める形になります。プランは月額でStandard 約20ドル/Pro 約100ドル/Max 約200ドルの3段階が用意されています(無料枠は明示されておらず、登録にはクレジットカードが必要)。課金の仕組みが少し独特なので、ここは導入前に知っておくと安全です。
- エージェント1つの場合:基盤モデルの通常レートのみが加算課金される
- 複数エージェントを同時に動かす場合:関与した最上位モデルのレートで加算される(例:Opus 4.8と4.6が同時に動けば、4.8のレートで課金)
- fugu ultraのトークン単価:入力 約5ドル/出力 約30ドル(いずれも100万トークンあたり)と、消費はかなり激しめ
とくに注意したいのが、複数エージェントを同時に動かしたときに「一番高いモデルのレート」で課金される点です。裏側で何が動いているかを意識しておかないと、思った以上にコストがかさむことがあります。APIの仕組みを考えるうえでも、ここは頭の片隅に置いておくと安心です。
MAXプランで約3万円課金してみた率直なコスパ感
筆者は今回、いきなりMAXプランで約3万円ほど課金して検証しました。ローカルで4つほどプロジェクトを動かしてみたところ、そこまで大規模ではないプロジェクトでも、トークンの消費はそれなりに大きいという印象です。「サブスクに登録したらガンガン使い放題」とまではいかず、正直なところコスパ面ではやや厳しいというのが率直な感想でした。料金やトークン単価は2026年6月時点・動画収録時のもので、今後変わる可能性があるため、契約前に必ず公式の最新情報を確認してください。
fuguの導入方法|APIキー発行からcodex-fuguで動かすまで

ここからは、実際にfuguを自分の環境で動かすまでの手順を見ていきます。大きな流れは「公式サイトでAPIキーを発行 → パソコンにインストール → ターミナルから呼び出す」の3段階です。順番に進めれば難しくありません。
step
1公式サイトの管理コンソールにログインする
Sakana AIの公式サイトのトップページから「はじめに」→「コンソール」に移動し、Googleアカウントなどでログインします。すると、APIキーの発行やサブスクリプションの設定ができる管理コンソール画面が開きます。

step
2左メニューの「API」からAPIキーを作成する
管理画面の左側にある「API」の項目を開き、右上の「APIキーを作成」をクリックします。キーの名前は何でもOKです。サブスク登録済みのユーザーは「サブスクリプション」を選んでおくと、その枠内でfuguを利用できます。従量課金でガンガン使いたい方は、従量課金のままで問題ありません。

この画面では、サブスクの上限を超えて使った分を従量課金で続行するかどうか(Pay as you go)のチェックや、「fuguカスタムモデルプール」のオン・オフも設定できます。カスタムモデルプールでは、裏側で動かすモデルを指定でき、たとえば「GPTとClaude Codeだけ動かしたい」場合はGeminiを外す、といった調整が可能です。

step
3発行したAPIキーをコピーして保管する
APIキーを作成したら、右側のコピーアイコンをクリックしてコピーし、メモ帳などに貼り付けて保管しておきます。このあとの設定で使います。
step
4ターミナルからSakanaAI fuguをインストールする
次に、CursorやMac標準のターミナルを開き、パソコン自体にSakanaAI fuguをインストールします。公式の「はじめに」ドキュメントを開くと、APIキーの作成からインストールまでの手順が解説されています。そこにある「Codexでfuguを使う」のコマンドをコピーして、ターミナルに貼り付けて実行します。


導入でつまずいたときのおすすめの聞き方
インストール時にエラーが出ることがありますが、慌てなくて大丈夫です。おすすめは、画面の左側にCodex、右側に導入ドキュメントを並べておくレイアウト。エラーが出たら、その画面をそのままCodexに見せて「SakanaAI fuguをインストールしようとしたら、こんなエラーが出ました。解決方法を教えてください」と聞くと、かなりスムーズに解決できます。Codexの自動化に慣れている方なら、この流れは特に相性が良いはずです。

step
5codex-fuguで起動し、モデルを切り替える
インストールが終わったら、ターミナルで codex-fugu と入力します。すると専用の画面が立ち上がり、fuguのモデルを選べるようになります。/model コマンドを実行すれば、「fugu」や「fugu ultra」に切り替え可能です。CodexやClaude Codeと同じように、high・extra highといった設定も選べます。

ここまでくれば準備完了です。あとは普段のCodexやClaude Codeと同じ感覚で、fuguに指示を出してプロジェクトを進められます。それでは、実際にfuguでいろいろなものを作って、その実力を確かめていきましょう。
実際に作ってみた①|スライド・ホームページ生成は“得意分野”

まずはビジネス用途で需要の高い、スライド資料から作ってもらいました。お題は「生成AIについての資料」です。仕上がりを見ると、デザインや資料の構成、UI、アニメーション、余白の取り方まで、かなり上手にまとめてくれました。AI自身をブロックに分けて推論の流れを図解するなど、見やすく実用的なスライドで、現場でそのまま使えるレベルだと感じます。
もちろん完璧ではなく、複数枚のうち1枚だけ少し惜しい仕上がりのスライドも混ざっていました。とはいえ100%完璧な資料はどのモデルでも難しいのが現実で、全体のアニメーションや構成、雰囲気はとても良好。スライド生成はfuguの得意分野と言ってよさそうです。
続いて、生成AIに関するホームページ(Webサイト)も作ってもらいました。
こちらもスライドと同じく、デザインの完成度が高い仕上がりでした。ヘッダーメニューやポップアップ、JavaScriptでふわっと浮かび上がるアニメーションなど、いまどきのおしゃれなサイトの体裁をしっかり押さえています。裏側ではCodexやClaude Opus 4.8、Gemini 3.1といったモデルが上手にデザインを担当してくれている印象で、AIらしい洗練された余白の取り方も含め、各モデルの進化を強く感じる出来でした。
スライド・サイト制作はfuguの“当たり”用途
スライドとホームページの生成は、fuguがとくに力を発揮する分野でした。ここに画像生成AIやAPIを組み合わせ、動画なども埋め込めば、十分にクオリティの高い制作物に仕上げられるはずです。「資料作成やLP制作をAIに任せたい」という用途なら、fuguは有力な選択肢になります。
実際に作ってみた②|2D/3Dゲーム・マインクラフトはFable 5に及ぶか
次は、Fable 5のときにも検証したゲーム生成です。まずは画像生成AIと組み合わせ、fugu ultraで2Dアクションゲームを作ってもらいました。BGM付きで遊べる形にはなったものの、なぜかステージの上にうまく乗れない仕様になっていました。敵キャラはきちんと踏んで倒せ、ゴールすればクリア判定も出るのですが、ステージ設計の詰めはまだ甘いという印象です。
比較として、同じ2DアクションゲームをFable 5で作ったものも並べてみると、その差は歴然でした。Fable 5は敵の攻撃やアニメーション、BGM、さらにはボス戦まで用意され、ゲームとしての完成度が段違いです。この点については、どう見てもFable 5に軍配が上がります。
さらに3Dアクションゲームも試してみましたが、こちらは正直かなり厳しい結果でした。3Dになった途端、クオリティが一気に落ちてしまうのです。Opus 4.8・Gemini 3.1・Codex 5.5といった現状のモデルは、3Dゲームをパッと一発で作るのにはまだ向いていない、というのが実感です。
最後に作ったマインクラフト風のゲームも、ブロックを崩せたりゲームオーバー判定があったりと、一応「遊べる形」にはなりました。ただし全体としてはまだ粗く、3D系のゲーム生成は、fuguでもまだ対応しきれていないという結論です。以前なら「おお、すごい」と感動したレベルかもしれませんが、Fable 5の衝撃を体験したあとでは、物足りなさは否めません。ゲーム生成の本気度を知りたい方は、Fable 5の検証記事やOpus 4.8でゲームを自作した記事とあわせて見比べてみてください。
使ってみた率直な感想|fuguはどこで活きるモデルか

ひと通り検証してみての率直な感想として、「Fable 5のスコアを上回った」「国産で最強」といった煽り文句は、正直少し大げさに感じました。fuguの本質は、Opus 4.8・Codex 5.5・GPT・Gemini 3.1といった既存の優秀なモデルを、上手にオーケストレーションしながらコーディングや生成を進めてくれるところにあります。
とはいえ、これは決してネガティブな結論ではありません。使いどころさえ見極めれば、fuguはしっかり戦力になります。とくにスライドやホームページの生成は得意で、そこに画像生成AIやAPI、動画を組み合わせれば、クオリティの高い制作物を効率よく作れます。筆者自身も、この方向での活用は今後も試していきたいと感じました。
さらに、複数のAIを自動で使い分けるという発想そのものにも価値があります。Fable 5のように突然サービスが止まったり、GPT-5.6のように一部ユーザーのみの承認制になったりと、特定のモデルに依存するリスクは常にあります。その点、複数モデルに分散して賢く使い分けるfuguのアプローチは、生成AIの“持ち方”として理にかなっています。複数AIの連携という観点では、Qutritの記事もあわせて読むと理解が深まります。
-
-
Qutritの使い方|3つのAIを議論させて最適解を出す新ツール
続きを見る
唯一はっきり気になったのは、やはりトークンの消費量です。そこまで大したことのないプロジェクトを少し動かしただけでも、全体の約4%を消費してしまいました。性能と引き換えに消費は激しめなので、コスパは用途次第。「何でもfugu任せ」ではなく、得意分野に絞って使うのが、現状の賢い付き合い方だと感じます。
まとめ:fuguは“最強”より“賢い使い分け”が光る国産AI

SakanaAI fuguは、複数のAIを束ねて指揮するオーケストレーションモデルです。「Fable 5越え」の真偽も含め、2026年6月現在のポイントをまとめます。
- fugu=複数AI(Claude・Gemini・GPTなど)を自動で使い分ける国産オーケストレーションモデル
- 「Fable 5越え」はメディアの誇張。公式表現は「肩を並べる(on par)」で、SWE-bench Pro等ではFable 5が上。スコアも自己申告で独立検証はまだ
- fugu/fugu ultraの2種。ウルトラは高性能だがトークン消費が激しい(入力約5ドル・出力約30ドル)
- 導入は
codex-fuguで起動し、/modelで切り替え。APIキー発行〜インストールまでは難しくない - 得意はスライド・ホームページ生成。一方、2D/3Dゲームの作り込みはFable 5に及ばない
大事なのは、「最強かどうか」よりも「どこで活きるモデルか」を理解することです。fuguの場合は、複数AIの賢い使い分けと、スライドやサイト制作での実用性にこそ価値があります。そこが分かれば、AIの使い方のアイデアはぐっと広がります。今回の記事が参考になった方は、ぜひYouTubeチャンネルの登録もお願いします。それではまた次の記事でお会いしましょう。

プロンプト配布中
LINE公式アカウントを友達追加していただければ、本記事やYouTubeで使用した使用したプロンプトを配布いたします。メンバーシップ登録で優先サポートも実施中です。

YouTubeメンバーシップ登録について
より実践的なAI活用法については、メンバーシップ限定コンテンツで深掘りしていますので、興味がある方はぜひご参加ください。
YouTube内で使用したプロンプトやより実践的なAIno活用方法を発信しています!メンバー限定の特典もありますので、以下のリンクから登録お願いましす。

YouTubeメンバーシップ登録について
Game & AI のルーティンラボ。AIと人間の共同制作で生まれたブラウザゲームを、ぜんぶ無料でインストール不要、開いたら即プレイ可能です!
こちらの動画もおすすめ
おすすめAIツール
DomoAI無料体験こちら
10%OFFクーポンコード:7VVTQQZ5
年間プランが最大40%OFF
本ブログ「ルーティンラボ」では、他の記事で様々なAIやI Tに関するツールについて紹介しています。
他にもITスキルを高めてキャリアアップや副業の役立つ情報の発信もしています。ぜひチェックしてみてください。
〜 動画・SNSでも情報発信中!! AIとITスキルでキャリアUPと副業チャレンジ 〜


