AI動画編集ソフトで30秒のSF予告編|HitPaw Edimakorの使い方を実演
HitPaw Edimakorを実機検証。素材ゼロから30秒のSF予告編を1本のソフトで作り切る手順、モデルごとに16倍違う消費クレジットの実測、画像から動画で起きた失敗、料金プランの選び方まで解説します。
AIショートドラマの作り方|AKOOLで主役を固定して顔出しなしで量産する
https://youtu.be/WMW_1NomIKM
Topview AI Canvasの使い方|Seedance 2.5と壁打ちで30秒CMを作る方法
Topview AIの新機能CanvasとSeedance 2.5を実機検証。AIと壁打ちするだけで30秒CMが完成する手順、クレジット消費の実測、Clip Editの部分修正、料金プランの選び方まで解説します。
Seedance 2.5は本当に一番いいのか|Pollo AIで同じ1文を3モデルに投げた
Pollo AIでSeedance 2.5を実機検証。同じ1文を3モデルに投げた比較、カットを割らない30秒ワンショット、参照素材20点を使った商品CM、外したシュートを結末だけ差し替える編集まで実測してまとめました。
DeepSeek V4 Proは個人で動くのか|4bitでも約830GBの現実とFlashとの違い
2026年8月に正式版となったDeepSeek V4 Proを検証しました。4bitでも約830GBという容量の現実、ローカルで動かすならFlashを選ぶ理由、料金と実際に作らせた7本の結果までまとめています。
Gemini 3.7 Flashを実機検証|3週間で何が伸びたのかベンチと実物で確かめた
2026年8月13日公開のGemini 3.7 Flashを実機検証。3.6 Flashから何が伸びたのか、ウェブ開発だけ最上位を上回る理由、料金と使える場所、ゲームやUIを実際に作らせた結果までまとめました。
Qwen3.8 27Bをローカルで動かす|LM Studioの選び方と3Dゲームが作れた実力
Alibabaのオープンウェイト「Qwen3.8 27B」をMacのLM Studioでローカル実行。MLXとGGUFの違い、メモリ別の量子化の選び方、3Dゲームが作れた実力と苦手な場面までを実機で解説します。
Claude Codeのセッション間メッセージ|伝言でコピペ往復が消える
Claude Codeに入ったセッション間メッセージを実機で解説します。2つのターミナルに名前を付けて伝言を飛ばす手順から、テキストしか渡らない設計上の注意点、他のCLIとつなぐagmsgまでまとめました。
Grok 4.6を実機検証|9課題でGPT-5.6と比較した速度と料金の落とし穴
https://youtu.be/MkwDrxWz2VE








